GuanDan Logo

Game Rules

Rock Studio

Overview

GuanDan (掼蛋) is a popular Chinese card game originating from Huai'an, Jiangsu Province.

It is played with 4 players in 2 teams. Players sitting opposite each other are partners.

The game uses 2 standard decks (including Jokers), totaling 108 cards: 8 cards of each rank (2-A) and 4 Jokers (2 Minor + 2 Great).

Objective

  • Empty your hand and your teammate's hand before opponents.
  • The winning team levels up based on finish order.
  • The ultimate goal is to win a campaign by reaching Level A and winning with at least 2 points.

Card Ranks

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < Level Card < Minor Joker < Great Joker

Level Card

The rank corresponding to the current game level. For example, if level is 5, all 5s are Level Cards and rank higher than A but below Jokers.

Wild Card (Heart Level Card)

  • The Heart ♥ suit Level Card is a Wild Card.
  • It can substitute for any card (except Jokers) to complete a set.
  • Must be used with at least one non-wild card. Otherwise, it acts as a normal card.
  • Multiple Wild Cards can be used in the same set.
  • By default, Wild Cards form the most powerful card set possible.

Card Sets

Type Description Example
Single 1 card ♠K
Pair 2 cards of same rank ♠K♥K
Triple 3 cards of same rank ♠K♥K♦K
Plate Exactly 2 consecutive triples ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
Tube Exactly 3 consecutive pairs ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
Full House Triple + Pair ♠3♥3♦3♣4♠4
Straight Exactly 5 consecutive cards (mixed suits) ♠3♥4♦5♣6♠7
Straight Flush Exactly 5 consecutive cards (same suit) ♥3♥4♥5♥6♥7
Bomb 4+ cards of same rank ♠K♥K♦K♣K
Joker Bomb All 4 Jokers JKJKJKJK

Sequence Card Sets

For Plate, Tube, Straight, and Straight Flush:

  • Consecutive ranks required (e.g., 3-4-5-6-7)
  • Level Cards use their original rank in sequences (not promoted)
  • Ace (A) can be high (Q-K-A) OR low (A-2-3), but NO wrap-around (K-A-2 is invalid)
Note: K-A-2 wrap-around is NOT allowed

Comparison Rules

Normal Sets

  • Must be strictly higher. Equal value does NOT beat.
  • Single, Pair, Triple: Compare by rank.
  • Straight, Straight Flush: Compare by the highest card's rank.
  • Full House: Compare by the triple's rank (the pair doesn't matter).
  • Plate: Compare by the higher triple's rank.
  • Tube: Compare by the highest pair's rank.
  • Bomb: Compare by length first; if same length, compare by rank.

Bomb Hierarchy

Bomb (4-5 cards) < Straight Flush < Bomb (6+ cards) < Joker Bomb

  • Bombs beat any normal (non-bomb) card set.
  • Straight Flush beats Bomb (≤5 cards).
  • Bomb (6+ cards) beats Straight Flush.
  • Joker Bomb beats everything.
Note: Equal value doesn't beat (Single 2 cannot beat Single 2). Must match type and count for normal sets.

Game Phases

1. Tribute Phase

After the first game, losers must pay tribute to winners:

  • Tribute Source (Loser): Give your highest-ranked card to the winner.
  • Exception: Heart Level Card (Wild) doesn't have to be given if you have other options.
  • Reward (Winner): Give a low card (rank ≤ 10) back to the loser.
  • Rebellion: If losers hold both Great Jokers, tribute is cancelled!

2. Play Phase

  • Leader: Play any valid card set to start.
  • Follower: Beat the current set or pass.
  • When all others pass, the last player to play leads next.

Scoring System

When a game ends, the winning team gains points based on finish positions:

Finish Order Points Description
1st & 2nd +3 Double Win - Both teammates finish first
1st & 3rd +2 One opponent finishes 2nd
1st & 4th +1 Partner finishes last

Points are added to the winning team's level. Levels progress: 2 → 3 → ... → 13 → A (1).

Campaign Victory

  • To win a campaign, reach Level A and score at least 2 points.
  • If at Level A but only score 1 point, you must play again.
Note on Host/Guest Rules: In the community, a common host/guest (dealer) variant is used where the winner becomes the host team for the next game, and only the host team can score and level up. However, current official tournament rules do not restrict scoring to the host team - either team can score and level up when they win.

XP Rewards

Players earn XP for playing games. XP is based on your finish rank and game mode.

Game Completion XP

Rank Offline Game Solo Game Match Game / Group Game
1st Place +4 XP +8 XP +12 XP
2nd Place +3 XP +6 XP +9 XP
3rd/4th Place +1 XP +2 XP +3 XP

Campaign Completion Bonus

Result Offline Game Solo Game Match Game / Group Game
Winner +20 XP +40 XP +60 XP
Loser +10 XP +20 XP +30 XP
Note: Guest players do not earn XP. Please sign in to track your progress!

游戏概述

掼蛋是一种流行的中国扑克牌游戏,起源于江苏淮安

4名玩家组成2支队伍进行游戏。对面而坐的玩家是队友。

游戏使用2副标准扑克牌(含大小王),共108张牌:每个点数8张(2-A),4张王牌(2张小王 + 2张大王)。

游戏目标

  • 在对手之前出完自己和队友手中的所有牌。
  • 获胜队伍根据完成顺序升级。
  • 最终目标是达到A级并以至少2分获胜,赢得全盘。

牌的大小

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 级牌 < 小王 < 大王

级牌

与当前游戏级别相对应的点数。例如,如果级别是5,所有5都是级牌,大于A但小于王。

逢人配(红桃级牌)

  • 红桃 ♥ 花色的级牌是逢人配(万能牌)
  • 可以替代任何牌(除了王)来组成牌型。
  • 必须与至少一张非万能牌一起使用。否则,它只是普通牌。
  • 同一牌型中可以使用多张万能牌。
  • 默认情况下,万能牌会组成最强的牌型。

牌型

牌型 说明 示例
单张 1张牌 ♠K
对子 2张相同点数的牌 ♠K♥K
三张 3张相同点数的牌 ♠K♥K♦K
钢板 2组连续的三张 ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
三连对 3组连续的对子 ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
三带二 三张 + 对子 ♠3♥3♦3♣4♠4
顺子 5张连续的牌(花色不同) ♠3♥4♦5♣6♠7
同花顺 5张连续的牌(相同花色) ♥3♥4♥5♥6♥7
炸弹 4张及以上相同点数的牌 ♠K♥K♦K♣K
王炸 4张王牌 JKJKJKJK

顺序牌型

对于钢板、三连对、顺子和同花顺:

  • 必须是连续点数(如3-4-5-6-7)
  • 级牌在顺序中使用原始点数(不升级)
  • A可以作为高(Q-K-A)或低(A-2-3),但不能循环(K-A-2无效)
注意:K-A-2循环是不允许的

比较规则

普通牌型

  • 必须严格大于对方。相等不能压制。
  • 单张、对子、三张:比较点数大小。
  • 顺子、同花顺:比较最大牌的点数。
  • 三带二:比较三张的点数(对子不参与比较)。
  • 钢板:比较较大三张的点数。
  • 三连对:比较最大对子的点数。
  • 炸弹:先比张数,张数相同再比点数。

炸弹等级

炸弹(4-5张) < 同花顺 < 炸弹(6张及以上) < 王炸

  • 炸弹可以压制任何普通牌型。
  • 同花顺可以压制5张及以下的炸弹。
  • 6张及以上的炸弹可以压制同花顺。
  • 王炸压制一切。
注意:相等不能压制(单张2不能压制单张2),普通牌型必须匹配类型和张数

游戏阶段

1. 进贡阶段

第一局之后,输家必须向赢家进贡:

  • 进贡方(输家):将您最大的牌给赢家。
  • 例外:如果有其他选择,红桃级牌(万能牌)不必进贡。
  • 还贡(赢家):还给输家一张小牌(点数≤10)。
  • 抗贡:如果输家持有两张大王,进贡取消!

2. 出牌阶段

  • 首家:出任意有效牌型开始。
  • 跟家:压制当前牌型或选择过牌。
  • 当其他人都过牌时,最后出牌的玩家获得下一轮首家。

计分系统

每局结束时,获胜队伍根据完成顺序获得分数:

完成顺序 得分 说明
第1和第2 +3分 双上 - 队友包揽前二
第1和第3 +2分 一个对手第2名完成
第1和第4 +1分 队友最后完成

得分将加到获胜队伍的级别上。级别进度:2 → 3 → ... → 13 → A(1)。

全盘胜利

  • 要赢得全盘,必须达到A级并获得至少2分
  • 如果在A级但只得1分,必须继续比赛。
关于主客场规则说明:民间有主客场制(庄家制),即胜利方为下一场主场,只有主场(庄家)才能得分升级。但目前官方比赛规则计分并不限制主场得分升级——任意一方获胜时都可以得分升级。

经验值奖励

玩家通过游戏获得经验值(XP)。经验值基于完成名次和游戏模式。

每局经验值

名次 离线游戏 单人游戏 散客匹配 / 多人拼桌
第1名 +4 XP +8 XP +12 XP
第2名 +3 XP +6 XP +9 XP
第3/4名 +1 XP +2 XP +3 XP

全盘完成奖励

结果 离线游戏 单人游戏 散客匹配 / 多人拼桌
获胜方 +20 XP +40 XP +60 XP
失败方 +10 XP +20 XP +30 XP
注意:游客玩家不会获得经验值。请登录账号以记录您的游戏进度!

Resumen

GuanDan (掼蛋) es un popular juego de cartas chino originario de Huai'an, provincia de Jiangsu.

Se juega con 4 jugadores en 2 equipos. Los jugadores sentados frente a frente son compañeros.

El juego utiliza 2 barajas estándar (incluidos los comodines), con un total de 108 cartas: 8 cartas de cada rango (2-A) y 4 comodines (2 menores + 2 mayores).

Objetivo

  • Vacía tu mano y la de tu compañero antes que los rivales.
  • El equipo ganador sube de nivel según el orden de llegada.
  • El objetivo final es ganar una campaña alcanzando el nivel A y venciendo con al menos 2 puntos.

Rangos de las cartas

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < Carta de nivel < Comodín menor < Comodín mayor

Carta de nivel

Es el rango correspondiente al nivel actual de la partida. Por ejemplo, si el nivel es 5, todos los 5 son cartas de nivel y tienen un rango superior al A, pero inferior a los comodines.

Carta comodín (carta de nivel de corazones)

  • La carta de nivel del palo Corazones ♥ es una carta comodín.
  • Puede sustituir a cualquier carta (excepto a los comodines) para completar un conjunto.
  • Debe usarse con al menos una carta que no sea comodín. De lo contrario, actúa como una carta normal.
  • Se pueden usar varias cartas comodín en el mismo conjunto.
  • De forma predeterminada, las cartas comodín forman el conjunto de cartas más potente posible.

Conjuntos de cartas

Tipo Descripción Ejemplo
Carta única 1 carta ♠K
Pareja 2 cartas del mismo rango ♠K♥K
Trío 3 cartas del mismo rango ♠K♥K♦K
Doble trío Exactamente 2 tríos consecutivos ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
Triple pareja Exactamente 3 parejas consecutivas ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
Full house Trío + Pareja ♠3♥3♦3♣4♠4
Escalera Exactamente 5 cartas consecutivas (palos combinados) ♠3♥4♦5♣6♠7
Escalera de color Exactamente 5 cartas consecutivas (mismo palo) ♥3♥4♥5♥6♥7
Bomba 4+ cartas del mismo rango ♠K♥K♦K♣K
Bomba de comodines Los 4 comodines JKJKJKJK

Conjuntos de cartas consecutivas

Para Doble trío, Triple pareja, Escalera y Escalera de color:

  • Se requieren rangos consecutivos (p. ej., 3-4-5-6-7)
  • Las cartas de nivel usan su rango original en las secuencias (no ascienden)
  • El as (A) puede ser alto (Q-K-A) O bajo (A-2-3), pero NO puede enlazarse de forma circular (K-A-2 no es válido)
Nota: No se permite la secuencia circular K-A-2

Reglas de comparación

Conjuntos normales

  • Debe ser estrictamente superior. Un valor igual NO supera la jugada.
  • Carta única, Pareja, Trío: se comparan por rango.
  • Escalera, Escalera de color: se comparan por el rango de la carta más alta.
  • Full house: se compara por el rango del trío (la pareja no importa).
  • Doble trío: se compara por el rango del trío más alto.
  • Triple pareja: se compara por el rango de la pareja más alta.
  • Bomba: primero se compara la cantidad de cartas; si es igual, se compara el rango.

Jerarquía de bombas

Bomba (4-5 cartas) < Escalera de color < Bomba (6+ cartas) < Bomba de comodines

  • Las bombas superan cualquier conjunto de cartas normal (que no sea una bomba).
  • La Escalera de color supera una Bomba (≤5 cartas).
  • Una Bomba (6+ cartas) supera una Escalera de color.
  • La Bomba de comodines supera todo.
Nota: Un valor igual no supera la jugada (una Carta única 2 no puede superar otra Carta única 2). Los conjuntos normales deben coincidir en tipo y cantidad.

Fases de la partida

1. Fase de tributo

Después de la primera partida, los perdedores deben rendir tributo a los ganadores:

  • Tributo (perdedor): entrega tu carta de mayor rango al ganador.
  • Excepción: no es necesario entregar la carta de nivel de corazones (comodín) si tienes otras opciones.
  • Devolución (ganador): devuelve una carta baja (rango ≤ 10) al perdedor.
  • Rebelión: si los perdedores tienen ambos comodines mayores, ¡se cancela el tributo!

2. Fase de juego

  • Jugador inicial: juega cualquier conjunto de cartas válido para abrir.
  • Siguiente jugador: supera el conjunto actual o pasa.
  • Cuando todos los demás pasan, el último jugador que jugó abre la siguiente ronda.

Sistema de puntuación

Cuando termina una partida, el equipo ganador obtiene puntos según los puestos de llegada:

Orden de llegada Puntos Descripción
1.º y 2.º +3 Victoria doble: ambos compañeros terminan primero
1.º y 3.º +2 Un rival termina 2.º
1.º y 4.º +1 El compañero termina último

Los puntos se suman al nivel del equipo ganador. Los niveles avanzan: 2 → 3 → ... → 13 → A (1).

Victoria de campaña

  • Para ganar una campaña, alcanza el nivel A y consigue al menos 2 puntos.
  • Si estás en el nivel A pero solo consigues 1 punto, debes jugar de nuevo.
Nota sobre las reglas de local/visitante: En la comunidad se usa una variante común de local/visitante (repartidor) en la que el ganador pasa a ser el equipo local de la siguiente partida y solo el equipo local puede puntuar y subir de nivel. Sin embargo, las reglas oficiales actuales de los torneos no restringen la puntuación al equipo local: cualquiera de los equipos puede puntuar y subir de nivel cuando gana.

Recompensas de XP

Los jugadores obtienen XP al jugar partidas. La XP se basa en tu puesto de llegada y el modo de juego.

XP por completar una partida

Puesto Sin Conexión Partida Solo Partida rápida / Partida grupal
1.er puesto +4 XP +8 XP +12 XP
2.º puesto +3 XP +6 XP +9 XP
3.er/4.º puesto +1 XP +2 XP +3 XP

Bonificación por completar la campaña

Resultado Sin Conexión Partida Solo Partida rápida / Partida grupal
Ganador +20 XP +40 XP +60 XP
Perdedor +10 XP +20 XP +30 XP
Nota: Los jugadores invitados no obtienen XP. ¡Inicia sesión para registrar tu progreso!

Présentation

Le GuanDan (掼蛋) est un jeu de cartes chinois populaire originaire de Huai'an, dans la province du Jiangsu.

Il se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes. Les joueurs assis face à face sont partenaires.

Le jeu utilise 2 jeux de cartes standard (jokers compris), soit un total de 108 cartes : 8 cartes de chaque rang (2-A) et 4 jokers (2 petits + 2 grands).

Objectif

  • Videz votre main et celle de votre partenaire avant vos adversaires.
  • L'équipe gagnante monte de niveau selon l'ordre d'arrivée.
  • L'objectif ultime est de remporter une campagne en atteignant le niveau A et en gagnant avec au moins 2 points.

Rangs des cartes

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < Carte de niveau < Petit joker < Grand joker

Carte de niveau

Il s'agit du rang correspondant au niveau actuel de la partie. Par exemple, si le niveau est 5, tous les 5 sont des cartes de niveau et leur rang est supérieur à l'A, mais inférieur aux jokers.

Carte polyvalente (carte de niveau de cœur)

  • La carte de niveau de la couleur Cœur ♥ est une carte polyvalente.
  • Elle peut remplacer n'importe quelle carte (sauf les jokers) pour compléter un ensemble.
  • Elle doit être utilisée avec au moins une carte non polyvalente. Sinon, elle agit comme une carte normale.
  • Plusieurs cartes polyvalentes peuvent être utilisées dans le même ensemble.
  • Par défaut, les cartes polyvalentes forment l'ensemble de cartes le plus puissant possible.

Ensembles de cartes

Type Description Exemple
Simple 1 carte ♠K
Paire 2 cartes de même rang ♠K♥K
Brelan 3 cartes de même rang ♠K♥K♦K
Double brelan Exactement 2 brelans consécutifs ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
Triple paire Exactement 3 paires consécutives ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
Full Brelan + Paire ♠3♥3♦3♣4♠4
Suite Exactement 5 cartes consécutives (couleurs mélangées) ♠3♥4♦5♣6♠7
Quinte flush Exactement 5 cartes consécutives (même couleur) ♥3♥4♥5♥6♥7
Bombe 4+ cartes de même rang ♠K♥K♦K♣K
Bombe de jokers Les 4 jokers JKJKJKJK

Ensembles de cartes consécutives

Pour le Double brelan, la Triple paire, la Suite et la Quinte flush :

  • Des rangs consécutifs sont requis (par ex. 3-4-5-6-7)
  • Les cartes de niveau utilisent leur rang d'origine dans les suites (sans promotion)
  • L'as (A) peut être haut (Q-K-A) OU bas (A-2-3), mais AUCUN bouclage n'est permis (K-A-2 n'est pas valide)
Remarque : Le bouclage K-A-2 n'est PAS autorisé

Règles de comparaison

Ensembles normaux

  • La valeur doit être strictement supérieure. Une valeur égale ne l'emporte PAS.
  • Simple, Paire, Brelan : comparaison selon le rang.
  • Suite, Quinte flush : comparaison selon le rang de la carte la plus haute.
  • Full : comparaison selon le rang du brelan (la paire n'a pas d'importance).
  • Double brelan : comparaison selon le rang du brelan le plus haut.
  • Triple paire : comparaison selon le rang de la paire la plus haute.
  • Bombe : comparaison d'abord selon le nombre de cartes ; s'il est identique, selon le rang.

Hiérarchie des bombes

Bombe (4-5 cartes) < Quinte flush < Bombe (6+ cartes) < Bombe de jokers

  • Les bombes battent tout ensemble de cartes normal (hors bombe).
  • La Quinte flush bat une Bombe (≤5 cartes).
  • Une Bombe (6+ cartes) bat une Quinte flush.
  • La Bombe de jokers bat tout.
Remarque : Une valeur égale ne l'emporte pas (un Simple 2 ne peut pas battre un Simple 2). Le type et le nombre de cartes doivent correspondre pour les ensembles normaux.

Phases de la partie

1. Phase de tribut

Après la première partie, les perdants doivent rendre tribut aux gagnants :

  • Tribut (perdant) : donnez votre carte de rang le plus élevé au gagnant.
  • Exception : la carte de niveau de cœur (polyvalente) ne doit pas nécessairement être donnée si vous avez d'autres options.
  • Retour (gagnant) : rendez une carte basse (rang ≤ 10) au perdant.
  • Rébellion : si les perdants détiennent les deux grands jokers, le tribut est annulé !

2. Phase de jeu

  • Joueur qui ouvre : jouez n'importe quel ensemble de cartes valide pour commencer.
  • Joueur suivant : battez l'ensemble actuel ou passez.
  • Lorsque tous les autres passent, le dernier joueur à avoir joué ouvre la manche suivante.

Système de score

Lorsqu'une partie se termine, l'équipe gagnante marque des points selon les rangs d'arrivée :

Ordre d'arrivée Points Description
1er et 2e +3 Double victoire : les deux partenaires terminent en tête
1er et 3e +2 Un adversaire termine 2e
1er et 4e +1 Le partenaire termine dernier

Les points sont ajoutés au niveau de l'équipe gagnante. Les niveaux progressent ainsi : 2 → 3 → ... → 13 → A (1).

Victoire de campagne

  • Pour remporter une campagne, atteignez le niveau A et marquez au moins 2 points.
  • Si vous êtes au niveau A mais ne marquez qu'1 point, vous devez rejouer.
Remarque sur les règles hôte/invité : La communauté utilise couramment une variante hôte/invité (donneur) dans laquelle le gagnant devient l'équipe hôte de la partie suivante et seule l'équipe hôte peut marquer des points et monter de niveau. Toutefois, les règles officielles actuelles des tournois ne limitent pas le score à l'équipe hôte : chaque équipe peut marquer des points et monter de niveau lorsqu'elle gagne.

Récompenses d'XP

Les joueurs gagnent de l'XP en jouant. L'XP dépend de votre rang d'arrivée et du mode de jeu.

XP de fin de partie

Rang Partie hors ligne Partie solo Partie rapide / Partie groupée
1re place +4 XP +8 XP +12 XP
2e place +3 XP +6 XP +9 XP
3e/4e place +1 XP +2 XP +3 XP

Bonus de fin de campagne

Résultat Partie hors ligne Partie solo Partie rapide / Partie groupée
Gagnant +20 XP +40 XP +60 XP
Perdant +10 XP +20 XP +30 XP
Remarque : Les joueurs invités ne gagnent pas d'XP. Connectez-vous pour suivre votre progression !

अवलोकन

GuanDan (掼蛋) एक लोकप्रिय चीनी कार्ड गेम है, जिसकी शुरुआत हुआइआन, जिआंगसु प्रांत में हुई थी।

यह 4 खिलाड़ियों द्वारा 2 टीमों में खेला जाता है। आमने-सामने बैठे खिलाड़ी साथी होते हैं।

गेम में 2 मानक डेक (जोकर सहित) इस्तेमाल होते हैं, यानी कुल 108 कार्ड: हर रैंक (2-A) के 8 कार्ड और 4 जोकर (2 छोटे + 2 बड़े)।

उद्देश्य

  • प्रतिद्वंद्वियों से पहले अपने और अपने साथी के हाथ के सभी कार्ड खत्म करें।
  • विजेता टीम खिलाड़ियों के समाप्त करने के क्रम के आधार पर लेवल बढ़ाती है।
  • अंतिम लक्ष्य लेवल A तक पहुँचकर और कम से कम 2 अंकों से जीतकर कैंपेन जीतना है।

कार्ड रैंक

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < लेवल कार्ड < छोटा जोकर < बड़ा जोकर

लेवल कार्ड

वर्तमान गेम लेवल के अनुरूप रैंक। उदाहरण के लिए, अगर लेवल 5 है, तो सभी 5 लेवल कार्ड होते हैं और उनकी रैंक A से ऊपर, लेकिन जोकर से नीचे होती है।

वाइल्ड कार्ड (हार्ट लेवल कार्ड)

  • हार्ट ♥ सूट का लेवल कार्ड एक वाइल्ड कार्ड है।
  • यह किसी कार्डसेट को पूरा करने के लिए किसी भी कार्ड (जोकर को छोड़कर) की जगह ले सकता है।
  • इसे कम से कम एक गैर-वाइल्ड कार्ड के साथ इस्तेमाल करना जरूरी है। अन्यथा यह सामान्य कार्ड की तरह काम करता है।
  • एक ही कार्डसेट में कई वाइल्ड कार्ड इस्तेमाल किए जा सकते हैं।
  • डिफ़ॉल्ट रूप से, वाइल्ड कार्ड से संभव सबसे शक्तिशाली कार्डसेट बनता है।

कार्डसेट

प्रकार विवरण उदाहरण
एकल 1 कार्ड ♠K
जोड़ी एक ही रैंक के 2 कार्ड ♠K♥K
तीन एक ही रैंक के 3 कार्ड ♠K♥K♦K
दो तिकड़ियाँ ठीक 2 लगातार तीन ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
तीन जोड़ियाँ ठीक 3 लगातार जोड़ियाँ ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
फुल हाउस तीन + जोड़ी ♠3♥3♦3♣4♠4
सीक्वेंस ठीक 5 लगातार कार्ड (मिले-जुले सूट) ♠3♥4♦5♣6♠7
स्ट्रेट फ्लश ठीक 5 लगातार कार्ड (एक ही सूट) ♥3♥4♥5♥6♥7
बॉम्ब एक ही रैंक के 4+ कार्ड ♠K♥K♦K♣K
जोकर बॉम्ब सभी 4 जोकर JKJKJKJK

सीक्वेंस कार्डसेट

दो तिकड़ियाँ, तीन जोड़ियाँ, सीक्वेंस और स्ट्रेट फ्लश के लिए:

  • लगातार रैंक जरूरी हैं (जैसे, 3-4-5-6-7)
  • लेवल कार्ड सीक्वेंस में अपनी मूल रैंक पर रहते हैं (ऊँची रैंक नहीं मिलती)
  • इक्का (A) ऊँचा (Q-K-A) या नीचा (A-2-3) हो सकता है, लेकिन क्रम को घुमाना मना है (K-A-2 अमान्य है)
ध्यान दें: K-A-2 का घुमाव अनुमत नहीं है

तुलना के नियम

सामान्य कार्डसेट

  • मान पूरी तरह अधिक होना चाहिए। बराबर मान नहीं जीतता।
  • एकल, जोड़ी, तीन: रैंक के आधार पर तुलना करें।
  • सीक्वेंस, स्ट्रेट फ्लश: सबसे ऊँचे कार्ड की रैंक के आधार पर तुलना करें।
  • फुल हाउस: तीन की रैंक के आधार पर तुलना करें (जोड़ी मायने नहीं रखती)।
  • दो तिकड़ियाँ: ऊँची तिकड़ी की रैंक के आधार पर तुलना करें।
  • तीन जोड़ियाँ: सबसे ऊँची जोड़ी की रैंक के आधार पर तुलना करें।
  • बॉम्ब: पहले लंबाई की तुलना करें; लंबाई समान हो तो रैंक की तुलना करें।

बॉम्ब का क्रम

बॉम्ब (4-5 कार्ड) < स्ट्रेट फ्लश < बॉम्ब (6+ कार्ड) < जोकर बॉम्ब

  • बॉम्ब किसी भी सामान्य (गैर-बॉम्ब) कार्डसेट को हरा देता है।
  • स्ट्रेट फ्लश बॉम्ब (≤5 कार्ड) को हरा देता है।
  • बॉम्ब (6+ कार्ड) स्ट्रेट फ्लश को हरा देता है।
  • जोकर बॉम्ब हर चीज़ को हरा देता है।
ध्यान दें: बराबर मान नहीं जीतता (एकल 2, एकल 2 को नहीं हरा सकता)। सामान्य कार्डसेट में प्रकार और कार्डों की संख्या समान होनी चाहिए।

गेम के चरण

1. दान चरण

पहले गेम के बाद, हारने वालों को विजेताओं को दान देना होता है:

  • दान का स्रोत (हारने वाला): अपना सबसे ऊँची रैंक वाला कार्ड विजेता को दें।
  • अपवाद: अगर आपके पास दूसरे विकल्प हैं, तो हार्ट लेवल कार्ड (वाइल्ड) देना जरूरी नहीं है।
  • वापसी (विजेता): हारने वाले को कम रैंक का कार्ड (रैंक ≤ 10) लौटाएँ।
  • इनकार: अगर हारने वालों के पास दोनों बड़े जोकर हैं, तो दान रद्द हो जाता है!

2. खेलने का चरण

  • शुरुआत करने वाला: शुरू करने के लिए कोई भी मान्य कार्डसेट खेलें।
  • अगला खिलाड़ी: मौजूदा कार्डसेट को हराएँ या पास करें।
  • जब बाकी सभी पास कर दें, तो आखिरी बार कार्ड खेलने वाला खिलाड़ी अगली चाल शुरू करता है।

अंक प्रणाली

गेम खत्म होने पर, विजेता टीम को समाप्त करने के स्थानों के आधार पर अंक मिलते हैं:

समाप्त करने का क्रम अंक विवरण
पहला और दूसरा +3 दोहरी विजय - दोनों साथी पहले समाप्त करते हैं
पहला और तीसरा +2 एक प्रतिद्वंद्वी दूसरे स्थान पर समाप्त करता है
पहला और चौथा +1 साथी आखिरी स्थान पर समाप्त करता है

अंक विजेता टीम के लेवल में जोड़े जाते हैं। लेवल इस क्रम में बढ़ते हैं: 2 → 3 → ... → 13 → A (1)।

कैंपेन विजय

  • कैंपेन जीतने के लिए लेवल A तक पहुँचें और कम से कम 2 अंक बनाएँ।
  • अगर आप लेवल A पर हैं, लेकिन केवल 1 अंक बनाते हैं, तो आपको फिर से खेलना होगा।
होस्ट/गेस्ट नियमों पर ध्यान दें: समुदाय में आम तौर पर होस्ट/गेस्ट (डीलर) का एक प्रकार खेला जाता है, जिसमें विजेता अगले गेम की होस्ट टीम बनती है और केवल होस्ट टीम ही अंक बना सकती है और लेवल बढ़ा सकती है। हालाँकि, वर्तमान आधिकारिक टूर्नामेंट नियम केवल होस्ट टीम को अंक बनाने तक सीमित नहीं करते - जीतने पर कोई भी टीम अंक बना सकती है और लेवल बढ़ा सकती है।

XP पुरस्कार

खिलाड़ियों को गेम खेलने पर XP मिलता है। XP आपकी अंतिम रैंक और गेम मोड पर आधारित होता है।

गेम पूरा करने का XP

रैंक ऑफ़लाइन गेम सोलो गेम मैच गेम / ग्रुप गेम
पहला स्थान +4 XP +8 XP +12 XP
दूसरा स्थान +3 XP +6 XP +9 XP
तीसरा/चौथा स्थान +1 XP +2 XP +3 XP

कैंपेन पूरा करने का बोनस

परिणाम ऑफ़लाइन गेम सोलो गेम मैच गेम / ग्रुप गेम
विजय +20 XP +40 XP +60 XP
हार +10 XP +20 XP +30 XP
ध्यान दें: मेहमान खिलाड़ियों को XP नहीं मिलता। अपनी प्रगति दर्ज करने के लिए लॉग इन करें!

نظرة عامة

GuanDan (掼蛋) هي لعبة بطاقات صينية شهيرة نشأت في هوايآن، مقاطعة جيانغسو.

يلعبها 4 لاعبين ضمن فريقين. ويكون اللاعبان المتقابلان شريكين.

تستخدم اللعبة مجموعتين قياسيتين من البطاقات (بما في ذلك الجوكر)، بإجمالي 108 بطاقات: 8 بطاقات من كل ترتيب (2-A) و4 بطاقات جوكر (2 صغير + 2 كبير).

الهدف

  • تخلص من بطاقاتك وبطاقات شريكك قبل الخصوم.
  • يرتقي الفريق الفائز في المستوى بناءً على ترتيب إنهاء اللاعبين.
  • الهدف النهائي هو الفوز بالحملة بالوصول إلى المستوى A والفوز بنقطتين على الأقل.

ترتيب البطاقات

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < بطاقة المستوى < الجوكر الصغير < الجوكر الكبير

بطاقة المستوى

هي البطاقة ذات الترتيب المطابق للمستوى الحالي للعبة. على سبيل المثال، إذا كان المستوى 5، فجميع بطاقات 5 هي بطاقات مستوى وترتيبها أعلى من A وأدنى من الجوكر.

البطاقة البرية (بطاقة المستوى من نوع القلوب)

  • بطاقة المستوى من نوع القلوب ♥ هي بطاقة برية.
  • يمكن أن تحل محل أي بطاقة (باستثناء الجوكر) لإكمال مجموعة.
  • يجب استخدامها مع بطاقة واحدة غير برية على الأقل. وإلا فإنها تُعامل كبطاقة عادية.
  • يمكن استخدام عدة بطاقات برية في المجموعة نفسها.
  • تكوّن البطاقات البرية افتراضيًا أقوى مجموعة بطاقات ممكنة.

مجموعات البطاقات

النوع الوصف مثال
مفردة بطاقة واحدة ♠K
زوج بطاقتان من الترتيب نفسه ♠K♥K
ثلاثية 3 بطاقات من الترتيب نفسه ♠K♥K♦K
ثلاثيتان ثلاثيتان متتاليتان تمامًا ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
ثلاثة أزواج 3 أزواج متتالية تمامًا ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
فول هاوس ثلاثية + زوج ♠3♥3♦3♣4♠4
تسلسل 5 بطاقات متتالية تمامًا (من أنواع مختلفة) ♠3♥4♦5♣6♠7
تسلسل من نفس النوع 5 بطاقات متتالية تمامًا (من النوع نفسه) ♥3♥4♥5♥6♥7
قنبلة 4+ بطاقات من الترتيب نفسه ♠K♥K♦K♣K
قنبلة الجوكر بطاقات الجوكر الأربع كلها JKJKJKJK

مجموعات البطاقات المتسلسلة

بالنسبة إلى ثلاثيتين وثلاثة أزواج والتسلسل والتسلسل من نفس النوع:

  • يجب أن تكون الترتيبات متتالية (مثل 3-4-5-6-7)
  • تستخدم بطاقات المستوى ترتيبها الأصلي في التسلسلات (من دون ترقية)
  • يمكن أن يكون الآس (A) مرتفعًا (Q-K-A) أو منخفضًا (A-2-3)، لكن لا يُسمح بالالتفاف (K-A-2 غير صالح)
ملاحظة: لا يُسمح بالالتفاف K-A-2

قواعد المقارنة

المجموعات العادية

  • يجب أن تكون القيمة أعلى حصرًا. القيمة المتساوية لا تتفوق.
  • مفردة، زوج، ثلاثية: قارن حسب الترتيب.
  • تسلسل، تسلسل من نفس النوع: قارن حسب ترتيب أعلى بطاقة.
  • فول هاوس: قارن حسب ترتيب الثلاثية (لا يهم الزوج).
  • ثلاثيتان: قارن حسب ترتيب الثلاثية الأعلى.
  • ثلاثة أزواج: قارن حسب ترتيب الزوج الأعلى.
  • قنبلة: قارن حسب العدد أولًا؛ وإذا تساوى العدد، فقارن حسب الترتيب.

تسلسل قوة القنابل

قنبلة (4-5 بطاقات) < تسلسل من نفس النوع < قنبلة (6+ بطاقات) < قنبلة الجوكر

  • تتفوق القنابل على أي مجموعة بطاقات عادية (غير قنبلة).
  • يتفوق التسلسل من نفس النوع على قنبلة (≤5 بطاقات).
  • تتفوق القنبلة (6+ بطاقات) على التسلسل من نفس النوع.
  • تتفوق قنبلة الجوكر على كل شيء.
ملاحظة: القيمة المتساوية لا تتفوق (لا يمكن لمفردة 2 أن تتفوق على مفردة 2). يجب أن يتطابق النوع والعدد في المجموعات العادية.

مراحل اللعبة

1. مرحلة التقديم

بعد اللعبة الأولى، يجب على الخاسرين تقديم بطاقات للفائزين:

  • مصدر التقديم (الخاسر): قدّم بطاقتك ذات الترتيب الأعلى إلى الفائز.
  • استثناء: لا يلزم تقديم بطاقة المستوى من نوع القلوب (البرية) إذا كانت لديك خيارات أخرى.
  • الرد (الفائز): أعد بطاقة منخفضة (ترتيبها ≤ 10) إلى الخاسر.
  • التمرد: إذا كان الخاسرون يحملون بطاقتي الجوكر الكبير، يُلغى التقديم!

2. مرحلة اللعب

  • البادئ: العب أي مجموعة بطاقات صالحة للبدء.
  • اللاعب التالي: تغلب على المجموعة الحالية أو مرر.
  • عندما يمرر جميع الآخرين، يبدأ اللاعب الأخير الذي لعب الجولة التالية.

نظام النقاط

عندما تنتهي اللعبة، يحصل الفريق الفائز على نقاط بناءً على ترتيب الإنهاء:

ترتيب الإنهاء النقاط الوصف
الأول والثاني +3 فوز مزدوج - ينهي الشريكان أولًا
الأول والثالث +2 ينهي أحد الخصوم في المركز الثاني
الأول والرابع +1 ينهي الشريك أخيرًا

تُضاف النقاط إلى مستوى الفريق الفائز. تتقدم المستويات هكذا: 2 → 3 → ... → 13 → A (1).

الفوز بالحملة

  • للفوز بالحملة، صِل إلى المستوى A وسجّل نقطتين على الأقل.
  • إذا كنت في المستوى A لكنك سجلت نقطة واحدة فقط، فعليك اللعب مرة أخرى.
ملاحظة حول قواعد المضيف/الضيف: يشيع في المجتمع استخدام نمط المضيف/الضيف (الموزع)، حيث يصبح الفائز هو الفريق المضيف في اللعبة التالية، ولا يمكن إلا للفريق المضيف تسجيل النقاط والارتقاء في المستوى. ومع ذلك، لا تقصر قواعد البطولات الرسمية الحالية تسجيل النقاط على الفريق المضيف - إذ يمكن لأي من الفريقين تسجيل النقاط والارتقاء في المستوى عند الفوز.

مكافآت XP

يكسب اللاعبون XP عند لعب الألعاب. ويعتمد XP على ترتيبك النهائي ووضع اللعبة.

XP إكمال اللعبة

الترتيب لعبة دون اتصال لعبة فردية لعبة مطابقة / لعبة جماعية
المركز الأول +4 XP +8 XP +12 XP
المركز الثاني +3 XP +6 XP +9 XP
المركز الثالث/الرابع +1 XP +2 XP +3 XP

مكافأة إكمال الحملة

النتيجة لعبة دون اتصال لعبة فردية لعبة مطابقة / لعبة جماعية
فوز +20 XP +40 XP +60 XP
هزيمة +10 XP +20 XP +30 XP
ملاحظة: لا يحصل اللاعبون الضيوف على XP. يرجى تسجيل الدخول لتتبع تقدمك!

Обзор

GuanDan (掼蛋) — популярная китайская карточная игра, возникшая в Хуайане, провинция Цзянсу.

В нее играют 4 игрока в составе 2 команд. Игроки, сидящие друг напротив друга, являются партнерами.

В игре используются 2 стандартные колоды (включая джокеров), всего 108 карт: по 8 карт каждого ранга (2-A) и 4 джокера (2 малых + 2 больших).

Цель

  • Избавьтесь от карт в своей руке и руке партнера раньше соперников.
  • Победившая команда повышает уровень в зависимости от порядка выхода игроков.
  • Конечная цель — выиграть кампанию, достигнув уровня A и победив как минимум с 2 очками.

Ранги карт

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < Карта уровня < Малый джокер < Большой джокер

Карта уровня

Карта ранга, соответствующего текущему уровню игры. Например, если уровень равен 5, все пятерки являются картами уровня и стоят выше A, но ниже джокеров.

Универсальная карта (червовая карта уровня)

  • Карта уровня масти червы ♥ является универсальной картой.
  • Она может заменить любую карту (кроме джокеров), чтобы завершить набор.
  • Она должна использоваться хотя бы с одной неуниверсальной картой. В противном случае она считается обычной картой.
  • В одном наборе можно использовать несколько универсальных карт.
  • По умолчанию универсальные карты образуют самый сильный из возможных наборов.

Наборы карт

Тип Описание Пример
Одна карта 1 карта ♠K
Пара 2 карты одного ранга ♠K♥K
Тройка 3 карты одного ранга ♠K♥K♦K
Две тройки Ровно 2 последовательные тройки ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
Три пары Ровно 3 последовательные пары ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
Фулл-хаус Тройка + пара ♠3♥3♦3♣4♠4
Стрит Ровно 5 последовательных карт (разных мастей) ♠3♥4♦5♣6♠7
Стрит-флеш Ровно 5 последовательных карт (одной масти) ♥3♥4♥5♥6♥7
Бомба 4+ карты одного ранга ♠K♥K♦K♣K
Бомба джокеров Все 4 джокера JKJKJKJK

Последовательные наборы карт

Для двух троек, трех пар, стрита и стрит-флеша:

  • Требуются последовательные ранги (например, 3-4-5-6-7)
  • Карты уровня в последовательностях используют свой исходный ранг (без повышения)
  • Туз (A) может быть старшим (Q-K-A) ИЛИ младшим (A-2-3), но переход через границу не допускается (K-A-2 недопустимо)
Примечание: переход K-A-2 НЕ допускается

Правила сравнения

Обычные наборы

  • Значение должно быть строго выше. Равное значение НЕ побеждает.
  • Одна карта, пара, тройка: сравниваются по рангу.
  • Стрит, стрит-флеш: сравниваются по рангу самой старшей карты.
  • Фулл-хаус: сравнивается по рангу тройки (пара не имеет значения).
  • Две тройки: сравниваются по рангу старшей тройки.
  • Три пары: сравниваются по рангу старшей пары.
  • Бомба: сначала сравнивается количество карт; при равном количестве — ранг.

Иерархия бомб

Бомба (4-5 карт) < Стрит-флеш < Бомба (6+ карт) < Бомба джокеров

  • Бомбы побеждают любой обычный набор карт (не бомбу).
  • Стрит-флеш побеждает бомбу (≤5 карт).
  • Бомба (6+ карт) побеждает стрит-флеш.
  • Бомба джокеров побеждает все.
Примечание: равное значение не побеждает (одна карта 2 не может побить одну карту 2). Для обычных наборов должны совпадать тип и количество карт.

Фазы игры

1. Фаза дани

После первой игры проигравшие должны отдать дань победителям:

  • Дань (проигравший): отдайте победителю свою карту самого высокого ранга.
  • Исключение: червовую карту уровня (универсальную) не обязательно отдавать, если у вас есть другие варианты.
  • Возврат (победитель): верните проигравшему младшую карту (ранг ≤ 10).
  • Мятеж: если у проигравших есть оба больших джокера, дань отменяется!

2. Фаза игры

  • Первый игрок: сыграйте любой допустимый набор карт, чтобы начать.
  • Следующий игрок: побейте текущий набор или объявите пас.
  • Когда все остальные объявляют пас, последний сыгравший игрок начинает следующий раунд.

Система подсчета очков

Когда игра заканчивается, победившая команда получает очки в зависимости от порядка выхода:

Порядок выхода Очки Описание
1-е и 2-е места +3 Двойная победа — оба партнера выходят первыми
1-е и 3-е места +2 Один соперник занимает 2-е место
1-е и 4-е места +1 Партнер занимает последнее место

Очки добавляются к уровню победившей команды. Уровни повышаются так: 2 → 3 → ... → 13 → A (1).

Победа в кампании

  • Чтобы выиграть кампанию, достигните уровня A и наберите как минимум 2 очка.
  • Если на уровне A вы набрали только 1 очко, необходимо сыграть еще раз.
Примечание о правилах хозяина/гостя: в сообществе распространен вариант с хозяином и гостем (сдающим), где победитель становится командой хозяев в следующей игре, и только команда хозяев может набирать очки и повышать уровень. Однако действующие официальные турнирные правила не ограничивают набор очков командой хозяев — любая команда может набирать очки и повышать уровень при победе.

Награды XP

Игроки получают XP за участие в играх. Количество XP зависит от итогового ранга и режима игры.

XP за завершение игры

Ранг Оффлайн-игра Одиночная игра Матч-игра / Групповая игра
1-е место +4 XP +8 XP +12 XP
2-е место +3 XP +6 XP +9 XP
3-е/4-е место +1 XP +2 XP +3 XP

Бонус за завершение кампании

Результат Оффлайн-игра Одиночная игра Матч-игра / Групповая игра
Победа +20 XP +40 XP +60 XP
Поражение +10 XP +20 XP +30 XP
Примечание: гостевые игроки не получают XP. Войдите в аккаунт, чтобы отслеживать свой прогресс!

概要

GuanDan(掼蛋)は、江蘇省淮安市発祥の人気のある中国のカードゲームです。

4人2チームに分かれてプレイします。向かい合って座るプレイヤー同士がパートナーです。

ジョーカーを含む標準デッキ2組、合計108枚を使用します。各ランク(2-A)が8枚ずつ、 ジョーカーが4枚(小2枚 + 大2枚)です。

目的

  • 相手より先に、自分とチームメイトの手札をすべて出し切ります。
  • 勝利チームは、プレイヤーの上がり順に応じてレベルアップします。
  • 最終目標は、レベルAに到達し、2ポイント以上を獲得してキャンペーンに勝利することです。

カードランク

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < レベル カード < 小ジョーカー < 大ジョーカー

レベルカード

現在のゲームレベルに対応するランクのカードです。たとえばレベルが5の場合、すべての5がレベルカードとなり、 Aより強く、ジョーカーより弱いランクになります。

ワイルドカード(ハートのレベルカード)

  • ハート ♥のレベルカードは ワイルドカードです。
  • カードセットを完成させるため、ジョーカー以外のどのカードの代わりにも使えます。
  • 少なくとも1枚のワイルドカードではないカードと一緒に使う必要があります。それ以外の場合は通常のカードとして扱われます。
  • 同じカードセットで複数のワイルドカードを使用できます。
  • デフォルトでは、ワイルドカードは可能な限り最も強いカードセットを作ります。

カードセット

種類 説明
シングル カード1枚 ♠K
ペア 同じランクのカード2枚 ♠K♥K
スリーカード 同じランクのカード3枚 ♠K♥K♦K
2連トリプル 連続するスリーカードちょうど2組 ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
3連ペア 連続するペアちょうど3組 ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
フルハウス スリーカード + ペア ♠3♥3♦3♣4♠4
ストレート 連続するカードちょうど5枚(スートは混在) ♠3♥4♦5♣6♠7
ストレートフラッシュ 連続するカードちょうど5枚(同じスート) ♥3♥4♥5♥6♥7
ボム 同じランクのカード4枚以上 ♠K♥K♦K♣K
ジョーカーボム ジョーカー4枚すべて JKJKJKJK

連続カードセット

2連トリプル、3連ペア、ストレート、ストレートフラッシュでは:

  • ランクが連続している必要があります(例:3-4-5-6-7)
  • レベルカードは連続カードセット内では元のランクを使います(昇格しません)
  • エース(A)は上位(Q-K-A)にも下位(A-2-3)にもできますが、循環は できません(K-A-2は無効です)
注意:K-A-2の循環は認められません

比較ルール

通常のカードセット

  • 値が必ず上でなければなりません。同じ値では勝てません。
  • シングル、ペア、スリーカード:ランクで比較します。
  • ストレート、ストレートフラッシュ:最も高いカードのランクで比較します。
  • フルハウス:スリーカードのランクで比較します(ペアは関係ありません)。
  • 2連トリプル:高い方のスリーカードのランクで比較します。
  • 3連ペア:最も高いペアのランクで比較します。
  • ボム:最初に枚数で比較し、枚数が同じ場合はランクで比較します。

ボムの強さ

ボム(4-5枚)< ストレートフラッシュ < ボム(6枚以上)< ジョーカーボム

  • ボムは通常の(ボム以外の)どのカードセットにも勝ちます。
  • ストレートフラッシュはボム(5枚以下)に勝ちます。
  • ボム(6枚以上)はストレートフラッシュに勝ちます。
  • ジョーカーボムはすべてに勝ちます。
注意:同じ値では勝てません(シングルの2でシングルの2には勝てません)。通常のカードセットでは、 種類と枚数が一致している必要があります。

ゲームのフェーズ

1. 貢ぎフェーズ

最初のゲーム以降、敗者は勝者に貢ぎを行います:

  • 貢ぎ(敗者):手札で最もランクの高いカードを勝者に渡します。
  • 例外:ほかに選択肢がある場合、ハートのレベルカード(ワイルド)を渡す必要はありません。
  • 返礼(勝者):ランク10以下の低いカードを敗者に返します。
  • 抗貢:敗者側が大ジョーカーを2枚とも持っている場合、貢ぎは取り消されます!

2. プレイフェーズ

  • 先出し:有効なカードセットを出して始めます。
  • 次のプレイヤー:現在のカードセットより強いセットを出すか、パスします。
  • ほかの全員がパスすると、最後にカードを出したプレイヤーが次のラウンドで先出しします。

得点システム

ゲームが終了すると、勝利チームは上がり順に応じてポイントを獲得します:

上がり順 ポイント 説明
1位と2位 +3 ダブル勝利 — パートナー2人が最初に上がる
1位と3位 +2 相手1人が2位で上がる
1位と4位 +1 パートナーが最後に上がる

ポイントは勝利チームのレベルに加算されます。レベルは 2 → 3 → ... → 13 → A(1)の順に進みます。

キャンペーン勝利

  • キャンペーンに勝利するには、レベルAに到達して2ポイント以上を獲得します。
  • レベルAで1ポイントしか獲得できなかった場合は、もう一度プレイする必要があります。
ホスト/ゲストルールについて:コミュニティでは、勝者が次のゲームのホストチームとなり、 ホストチームだけが得点してレベルアップできる、一般的なホスト/ゲスト(ディーラー)方式があります。しかし、 現在の公式トーナメントルールでは得点をホストチームだけに制限していません。どちらのチームも、 勝利すれば得点してレベルアップできます。

XP報酬

プレイヤーはゲームをプレイするとXPを獲得します。XPは最終ランクとゲームモードに基づきます。

ゲーム完了XP

ランク オフラインゲーム ソロゲーム マッチゲーム / グループゲーム
1位 +4 XP +8 XP +12 XP
2位 +3 XP +6 XP +9 XP
3位/4位 +1 XP +2 XP +3 XP

キャンペーン完了ボーナス

結果 オフラインゲーム ソロゲーム マッチゲーム / グループゲーム
勝利 +20 XP +40 XP +60 XP
敗北 +10 XP +20 XP +30 XP
注意:ゲストプレイヤーはXPを獲得できません。進行状況を記録するにはログインしてください!

개요

GuanDan(掼蛋)은 장쑤성 화이안에서 시작된 인기 있는 중국 카드 게임입니다.

4명의 플레이어2개 팀으로 나뉘어 플레이합니다. 서로 마주 보고 앉은 플레이어가 같은 팀입니다.

조커를 포함한 표준 카드 덱 2개, 총 108장을 사용합니다. 각 랭크(2-A)별 8장과 조커 4장(작은 조커 2장 + 큰 조커 2장)으로 구성됩니다.

목표

  • 상대보다 먼저 자신과 팀원의 손에 있는 카드를 모두 냅니다.
  • 승리한 팀은 플레이어들의 완료 순서에 따라 레벨이 올라갑니다.
  • 최종 목표는 레벨 A에 도달하고 최소 2점을 획득하여 캠페인에서 승리하는 것입니다.

카드 랭크

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 레벨 카드 < 작은 조커 < 큰 조커

레벨 카드

현재 게임 레벨에 해당하는 랭크의 카드입니다. 예를 들어 레벨이 5라면 모든 5가 레벨 카드가 되며, A보다 높고 조커보다 낮은 랭크로 취급됩니다.

와일드 카드(하트 레벨 카드)

  • 하트 ♥ 무늬의 레벨 카드는 와일드 카드입니다.
  • 카드 세트를 완성하기 위해 조커를 제외한 어떤 카드든 대신할 수 있습니다.
  • 와일드 카드가 아닌 카드와 최소 1장 이상 함께 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 일반 카드로 취급됩니다.
  • 같은 카드 세트에 여러 장의 와일드 카드를 사용할 수 있습니다.
  • 기본적으로 와일드 카드는 가능한 카드 세트 중 가장 강한 카드 세트를 만듭니다.

카드 세트

종류 설명 예시
싱글 카드 1장 ♠K
페어 같은 랭크의 카드 2장 ♠K♥K
트리플 같은 랭크의 카드 3장 ♠K♥K♦K
2연속 트리플 정확히 2개의 연속된 트리플 ♠3♥3♦3♠4♥4♣4
3연속 페어 정확히 3개의 연속된 페어 ♠3♥3♠4♦4♣5♠5
풀하우스 트리플 + 페어 ♠3♥3♦3♣4♠4
스트레이트 정확히 5장의 연속된 카드(무늬 혼합) ♠3♥4♦5♣6♠7
스트레이트 플러시 정확히 5장의 연속된 카드(같은 무늬) ♥3♥4♥5♥6♥7
폭탄 같은 랭크의 카드 4장 이상 ♠K♥K♦K♣K
조커 폭탄 조커 4장 모두 JKJKJKJK

연속 카드 세트

2연속 트리플, 3연속 페어, 스트레이트, 스트레이트 플러시의 경우:

  • 랭크가 연속되어야 합니다(예: 3-4-5-6-7)
  • 레벨 카드는 연속 카드 세트에서 원래 랭크를 사용합니다(승급되지 않음).
  • 에이스(A)는 높게(Q-K-A) 또는 낮게(A-2-3) 사용할 수 있지만, 순환은 허용되지 않습니다(K-A-2는 유효하지 않음).
참고: K-A-2 순환은 허용되지 않습니다

비교 규칙

일반 카드 세트

  • 값이 반드시 더 높아야 합니다. 같은 값으로는 이길 수 없습니다.
  • 싱글, 페어, 트리플: 랭크로 비교합니다.
  • 스트레이트, 스트레이트 플러시: 가장 높은 카드의 랭크로 비교합니다.
  • 풀하우스: 트리플의 랭크로 비교합니다(페어는 관계없음).
  • 2연속 트리플: 더 높은 트리플의 랭크로 비교합니다.
  • 3연속 페어: 가장 높은 페어의 랭크로 비교합니다.
  • 폭탄: 먼저 카드 수로 비교하고, 카드 수가 같으면 랭크로 비교합니다.

폭탄 서열

폭탄(4-5장) < 스트레이트 플러시 < 폭탄(6장 이상) < 조커 폭탄

  • 폭탄은 모든 일반(폭탄이 아닌) 카드 세트를 이깁니다.
  • 스트레이트 플러시는 폭탄(5장 이하)을 이깁니다.
  • 폭탄(6장 이상)은 스트레이트 플러시를 이깁니다.
  • 조커 폭탄은 모든 카드 세트를 이깁니다.
참고: 같은 값으로는 이길 수 없습니다(싱글 2는 싱글 2를 이길 수 없음). 일반 카드 세트는 종류와 카드 수가 같아야 합니다.

게임 단계

1. 공물 단계

첫 게임 이후에는 패자가 승자에게 공물을 바쳐야 합니다:

  • 공물(패자): 손에서 가장 높은 랭크의 카드를 승자에게 줍니다.
  • 예외: 다른 선택지가 있다면 하트 레벨 카드(와일드)를 줄 필요가 없습니다.
  • 반환(승자): 낮은 카드(랭크 ≤ 10)를 패자에게 돌려줍니다.
  • 거부: 패자 측이 큰 조커 2장을 모두 가지고 있으면 공물이 취소됩니다!

2. 플레이 단계

  • 선공: 유효한 카드 세트를 내서 시작합니다.
  • 다음 플레이어: 현재 카드 세트보다 강한 세트를 내거나 패스합니다.
  • 다른 플레이어가 모두 패스하면 마지막으로 카드를 낸 플레이어가 다음 라운드에 선공합니다.

점수 체계

게임이 끝나면 승리한 팀은 완료 순서에 따라 점수를 얻습니다:

완료 순서 점수 설명
1위와 2위 +3 더블 승리 — 두 팀원이 가장 먼저 완료
1위와 3위 +2 상대 한 명이 2위로 완료
1위와 4위 +1 팀원이 마지막으로 완료

점수는 승리한 팀의 레벨에 더해집니다. 레벨은 2 → 3 → ... → 13 → A(1) 순서로 올라갑니다.

캠페인 승리

  • 캠페인에서 승리하려면 레벨 A에 도달하고 최소 2점을 획득해야 합니다.
  • 레벨 A에서 1점만 획득하면 다시 플레이해야 합니다.
호스트/게스트 규칙 참고: 커뮤니티에서는 승자가 다음 게임의 호스트 팀이 되고 호스트 팀만 점수를 얻고 레벨을 올릴 수 있는 호스트/게스트(딜러) 변형 규칙을 흔히 사용합니다. 하지만 현재 공식 토너먼트 규칙은 득점을 호스트 팀으로 제한하지 않습니다. 어느 팀이든 승리하면 점수를 얻고 레벨을 올릴 수 있습니다.

XP 보상

플레이어는 게임을 플레이하여 XP를 얻습니다. XP는 최종 랭크와 게임 모드에 따라 결정됩니다.

게임 완료 XP

랭크 오프라인 게임 솔로 게임 매치 게임 / 그룹 게임
1위 +4 XP +8 XP +12 XP
2위 +3 XP +6 XP +9 XP
3위/4위 +1 XP +2 XP +3 XP

캠페인 완료 보너스

결과 오프라인 게임 솔로 게임 매치 게임 / 그룹 게임
승리 +20 XP +40 XP +60 XP
패배 +10 XP +20 XP +30 XP
참고: 게스트 플레이어는 XP를 얻을 수 없습니다. 진행 상황을 기록하려면 로그인하세요!